タグ別アーカイブ: 装備

付加の改訂

以前記事で書いたように、今までの魔防の効果は

(MND*0.2+20)*Lv 分、MNDが増加

というのが定説でしたが、どうやら

(MND*0.15+30)*Lv分、MNDが増加

が尤もらしいようです。

これにより、以前の評価では、MND250のキャラクタが、魔防2を使用した場合、(250*0.2+20)*2=140増加し、MND390になる、という評価でしたが、最新の評価では、同じ条件で、(250*0.15+30)*2=135増加し、MND385になります。

魔防2ではあまり大きな影響は出ないのですが、魔防3になりますと、MND250のキャラは(250*0.2+20)*3=210増加し、MND460になる、という評価でしたが、最新の評価では、同じ条件で、(250*0.15+30)*3≒202増加し、MND452になります。

更にMND400のキャラクタが魔防3を使いますと、(400*0.2+20)*3=300増加し、MND700になったところ、最新の評価では、(400*0.15+30)*3=270増加し、MND670になります。

このように、値が大きくなればなるほど、新しい式と今までの式に差が生じます。MND400などの数値は装飾などの装備の影響を、元のステータスに足したものですので、それなりに大きな影響になると思います。これを受け、相対的に防御3のステータス補正が評価されつつあります。防御3は、鉄の短靴とか竹とか金羊毛とかにあるので、有効に活用したいですね。

同様のことが、恐らく物防、物攻、魔攻にも言えると思いますので、ご注意ください。

付加について 2

装備にどうやったら付加をつけることが出来るか、という話をしましたが、では実際に付加はどれくらいステータスがあがるのか?

基本的に、この一揆wikiが一番情報量があると思います。ここに書いてあることをざっとみてわかればまあいいんですが、そういうことばかりじゃないので解説しましょう。

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アイテム合成の基本

初めまして、雪宮と申します。
細々と中堅どころでプレイしてるまーしゃるモドキです。
よろしくお願いします。

自身のメモも兼ねて、アイテム合成についてちょっと噛み砕いてみようかと思います。
同じような記事があることを見落として書いていましたが、店売りから作るレシピ紹介ということで!
最近話題のタクアライトにも触れつつ。

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見切り生産の解説。

ウウーッ すみません肝心な本題が遅れました。ペナーです。
前回の続きです。今度こそ見切り生産のやり方について説明させていただきたく候。

ただし、本当に見切り生産のやり方だけ説明しても、多分実践するのは難しいです。何故なら、見切りには予測が伴い、予測をするには予測を裏付ける知識が必要だからです。
といってもまあ、要するに情報サイトをありがたく活用させてもらいましょうって話なのです。それも織り交ぜてお話しようと思います。
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付加について 1

はっきりいって超重要な、下手すれば装備の強さよりも重要な、付加について。付加と言っても色々とありますが、まず装備に関わる付加についてのみ、ここでは記そうと思います。

アイテムの欄を見ると、ありますね、付加。あなたの装備には、その付加が、ついてますか?

付加がいっぱい付いている図

技術1とか活力1とかが付加だよ

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ダメージはどうやって出るのか

ダメージの計算式はどうなっていますか、という質問を受けました。単独で記事を書くほど、私の中でダメージ式について式が確立しておらず、正直なところ、厳密な式は不明です。私より詳しい方もいます。が、とりあえずどういう風に、ダメージを、STRやらVITやらINTやらMNDやら、あとついでに射程やらを捉えればいいのか、ということをお話したいなーと思います。

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装備の計算方法

一揆wikiちらしの裏にはまとめられていますが、装備の強さが、実際、どれくらいステータスに影響されているのか、PKなどをやられていない方は、知らない方も多いんじゃないかな、なんて思います。ので、少し解説してみようかなと思います。

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