第8回更新分 本日のケット・シー事情

本日のケット・シー事情!
こちらは一生ケット・シーを特集し続ける毛玉極まりないコーナーです! 猫の毛撒き散らすぜ!
命中率とかのデータ出展は基本的に脳の部ログ様。いつもありがとうございます今後もデータ取得おねげしゃす

補正量おさらい:STR/VIT/INT/MND/TEC/AGI
物理:0/-50/-50/0/+100/0
魔法:-50/-50/0/+50/+50/0
補正量出展: http://ancilla.file.ph/data/ikki_status.html こちら

命中率の見方:下限と上限が近い=だいたいそのくらいが命中率 下限と上限が遠い=サンプル不足

第8回時点での契約者数
物理:254名
魔法:134名
(出展:おいでよペンギンの海様)

・物理Lv5 ひっかき 消費SP:50 ギフト:AGIUP(GP3)
→敵単体:0.5*3 命中下限81.09%、命中上限82.29% 平均クリティカル1.65
限界命中率は80%前後だろうか。数値がだいぶ収束してきたので恐らく今後の変動は小さいだろう。
今後のケット・シー事情でも面白い報告はできなさそう。そしたらなんか面白いひっかきのピックアップでもしようか。

・物理Lv15 パラライズアイ 消費:10 ギフト:不明
→敵単体:麻痺(2) 抵抗不可
>次回の追加変更点
>・[次回調整]スキル「パラライズアイ」
悟れ!!!!!!!!!!
消費10なのがおかしーんだよなー。さすがの無敵のお猫様でもお目こぼしいただけなかったかー。かーっ。
猫を撫でながら調整の結果を待ちましょう。

・物理Lv20 じゃれる 消費:80 ギフト:不明
→敵ランダム:0.5*8 回避停止 命中下限89.92%、命中上限95.31% 平均クリティカル9.28
現時点のケット・シー中の目玉のひとつ。命中停止とはいうもののだいたい当たる。
今後回避系が台頭してきたらわからないので、ケット・シージャンキー諸兄は一揆事情の推移に目を光らせておこう。
なお、平均クリティカルは8段全部の合計値(技一回あたりの合計が平均何回か)なので注意されたし。1段あたりは平均1回前後そこらだと思われる。

・物理Lv25 ねこぱんち 消費:150 ギフト:不明
→敵単体:光(係数不明)⇒魅了(1)*4 命中下限47.29%、命中上限100.0% 平均クリティカル3.5
サンプル2件。実に猫である。いいぞぉ~かわいいぞぉ~。
具体的な係数は不明、属性も(他の技を見るに恐らく光だけど)光固定かどうかは不明。命中率のバラけ具合は純粋にサンプル不足によるもの。
魅了(1)*4が魅力的。サンプル増加に伴う命中率の収束が望まれる。

・魔法Lv5 ホールド 消費:50 ギフト:祝福(GP3)
→敵単体:1.0⇒麻痺(1)*2 命中下限95.49%、命中上限97.6% 平均クリティカル0.31
→ギフト効果:開幕タイミングで自分に祝福(5)
命中率のやたら高い通常技(当たると麻痺もある)くらいのやつ。命中率が高いのはいいことなんだがいかんせん消費50である。

・魔法Lv10 レスト 消費:60 ギフト:魅了領域(GP3)
→自分:平穏1を付加 重複不可
→ギフト効果:ターン頭、確率で敵全体に魅了(1)
平穏の効果はお察しください。おおいにかなしめ。
魅了領域はそもそも発動するかしないかが確率な上に抵抗判定入るから、総合で見るとあんまり通らない感じ。計算に入れないならなんかフワッと使えなくもない。

・魔法Lv15 ライトニングランス 消費:80 ギフト:不明
→敵単体:光2.0 命中下限94.88%、命中上限100% 平均クリティカル5.91
係数2.0で高命中高CRIそこそこの消費、言うことなし。間違ってユニコーン(光耐性)にパナすとかしなければいいダメージを確実に出してくれる優秀な技。
全国134人の魔ケット使いは余裕ができたら最速でここまで上げよう。

・魔法Lv20 ねこびーむ 消費:100 ギフト:不明
→敵全体:光(係数不明) 命中下限65.18%、命中上限100% 平均クリティカル5.0
サンプル2件。全体攻撃一周。
猫がよく出してるアレ。どれや。このへんは栗鼠のSAN値がヤバかったと思われる。
単純なダメージ技なので、命中率と係数が割り出されるの以外待つものがない。


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