タグ別アーカイブ: 戦闘

今更聞けない戦闘設定の仕様:基本編

結果も確定されたことだし何か書こうということで、今回は戦闘設定について書いてみようと思います。
とはいっても、主に「一から自分で戦闘設定を考えて組みたいぜ!」という中級者くらい向けの内容です。
戦闘設定よくわからないけどとりあえず戦いたいむー∈(・ω・)∋という方は、こちらの初心者向け記事のほうが合っていると思います。

以下折りたたみ。

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ペナーダヨー Take2

出たッ ペナーだ!!! 何が出ただよふざけんな氏ね。

あ、はいすみませんこんにちは始めまして。うかつな発言が元でここに記事を書かせて頂く事になりましたペナーです。
といってもデュエル仕掛ける側の人でなしろくでなしなので、あまり役に立つ事を書きません。恐らくデュエル仕掛けてなくても こいつは役立たずなのに変わりはありませんが。あれ、なんだろう死にたくなってきた…。

なんて言ってても、仕方がないので、もっと悲しくなる話をしてやろう。

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ダメージはどうやって出るのか

ダメージの計算式はどうなっていますか、という質問を受けました。単独で記事を書くほど、私の中でダメージ式について式が確立しておらず、正直なところ、厳密な式は不明です。私より詳しい方もいます。が、とりあえずどういう風に、ダメージを、STRやらVITやらINTやらMNDやら、あとついでに射程やらを捉えればいいのか、ということをお話したいなーと思います。

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