月別アーカイブ: 2013年11月

13日目 探索アイテム一覧

こんばんは、マーシャルモドキです。
前回と同様に探索アイテムについての私見をつらつらと。
拾ったものの性能チェックと、14日目の方針にどうぞ。
わりと前回と全く同じ記述がありますが、1記事で完結させたい欲張りさんなのです。

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付加の改訂

以前記事で書いたように、今までの魔防の効果は

(MND*0.2+20)*Lv 分、MNDが増加

というのが定説でしたが、どうやら

(MND*0.15+30)*Lv分、MNDが増加

が尤もらしいようです。

これにより、以前の評価では、MND250のキャラクタが、魔防2を使用した場合、(250*0.2+20)*2=140増加し、MND390になる、という評価でしたが、最新の評価では、同じ条件で、(250*0.15+30)*2=135増加し、MND385になります。

魔防2ではあまり大きな影響は出ないのですが、魔防3になりますと、MND250のキャラは(250*0.2+20)*3=210増加し、MND460になる、という評価でしたが、最新の評価では、同じ条件で、(250*0.15+30)*3≒202増加し、MND452になります。

更にMND400のキャラクタが魔防3を使いますと、(400*0.2+20)*3=300増加し、MND700になったところ、最新の評価では、(400*0.15+30)*3=270増加し、MND670になります。

このように、値が大きくなればなるほど、新しい式と今までの式に差が生じます。MND400などの数値は装飾などの装備の影響を、元のステータスに足したものですので、それなりに大きな影響になると思います。これを受け、相対的に防御3のステータス補正が評価されつつあります。防御3は、鉄の短靴とか竹とか金羊毛とかにあるので、有効に活用したいですね。

同様のことが、恐らく物防、物攻、魔攻にも言えると思いますので、ご注意ください。

通常攻撃との倍率平均表(特性や補正など予測修正済み)

こんにちは。
第12回の練習試合・闘技大会から算出した、自動取得の係数もどきをお届けします。
予測通常攻撃ダメージでスキルのダメージを割ったもの全部の平均なので、端数が凄いですが、その辺りはあくまで自動取得なので実際はもっと整った数字が割り当てられてると思います。
あとSkillCntって部分は全体攻撃などの場合の1発目、2発目~の平均です。

第12回係数表(自動取得)