カテゴリー別アーカイブ: 攻略

射程の大切さ

闘技大会も1回戦が終わりました。
今まで攻城戦ばかりで、ようやく装備を整い始めたPTも多いと思います。

というわけで今回は”4vs4を前提とした射程”に関する個人的な見解を連々と語ります。
できる限り初心者向けに説明するつもりですが、多分小難しいです。

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11日目 探索アイテム考察

おはようございますマーシャルモドキです。
デュエルに敗北しつつもそこそこ強気の攻城設定をしつつ。

今回(11日目)で手に入る探索アイテムについて軽くまとめてみようかと。
拾った物の性能チェックとか、12日目の参考にどうぞ。

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付加について 2

装備にどうやったら付加をつけることが出来るか、という話をしましたが、では実際に付加はどれくらいステータスがあがるのか?

基本的に、この一揆wikiが一番情報量があると思います。ここに書いてあることをざっとみてわかればまあいいんですが、そういうことばかりじゃないので解説しましょう。

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アイテム合成の基本

初めまして、雪宮と申します。
細々と中堅どころでプレイしてるまーしゃるモドキです。
よろしくお願いします。

自身のメモも兼ねて、アイテム合成についてちょっと噛み砕いてみようかと思います。
同じような記事があることを見落として書いていましたが、店売りから作るレシピ紹介ということで!
最近話題のタクアライトにも触れつつ。

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見切り生産の解説。

ウウーッ すみません肝心な本題が遅れました。ペナーです。
前回の続きです。今度こそ見切り生産のやり方について説明させていただきたく候。

ただし、本当に見切り生産のやり方だけ説明しても、多分実践するのは難しいです。何故なら、見切りには予測が伴い、予測をするには予測を裏付ける知識が必要だからです。
といってもまあ、要するに情報サイトをありがたく活用させてもらいましょうって話なのです。それも織り交ぜてお話しようと思います。
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今更聞けない戦闘設定の仕様:基本編

結果も確定されたことだし何か書こうということで、今回は戦闘設定について書いてみようと思います。
とはいっても、主に「一から自分で戦闘設定を考えて組みたいぜ!」という中級者くらい向けの内容です。
戦闘設定よくわからないけどとりあえず戦いたいむー∈(・ω・)∋という方は、こちらの初心者向け記事のほうが合っていると思います。

以下折りたたみ。

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見切り生産のススメ

毎夜農場でルリアンナに罵られながら畑を耕す悪夢にうなされているペナーです。こんにちは。

初っ端から盛大に空中爆発して、それに続いて不穏な感想文を投稿して他の編集者様に要らぬ緊張感を提供している私ですが、流石に今回はもうちょっと役に立ちそうな話がしたいなと思いまして…今回は見切りのお話でございます。

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